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策略模式-Golang实现
阅读量:5317 次
发布时间:2019-06-14

本文共 1032 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

目的:根据不同策略来执行对象的相应操作

和工厂模式很像,不同点在于:

工厂模式是传入参数后创建对象,根据传入的参数写逻辑来判断应该创建什么类型的对象,模式的使用者调用对象统一的方法操作。
策略模式是模式的使用者必须先创建好对象,将该对象作为参数传进去,然后通过该对象调用相应的方法。

设计场景如下:

吃饭的时候,我们有三种主食可以选,米饭、面包和苗条。

golang实现代码:

package strategypatternimport "fmt"/*实体类接口*/type Staplefood interface {    Eat()}type RiceStaplefood struct {}type NoodleStaplefood struct {}/*策略类*/type EatContext struct {    staplefood Staplefood}type BreadStaplefood struct {}func (RiceStaplefood) Eat(){    fmt.Println("吃米饭")}func (NoodleStaplefood) Eat() {    fmt.Println("吃面条")}func (BreadStaplefood) Eat() {    fmt.Println("吃面包")}/*策略类操作方法*/func (context EatContext) EatFood(){    context.staplefood.Eat()}/*策略类构造函数*/func NewEatContext(staplefood Staplefood) *EatContext{    return &EatContext{        staplefood:staplefood,    }}func Excute(){    eat := NewEatContext(new(RiceStaplefood))    eat.EatFood()    eat = NewEatContext(new(NoodleStaplefood))    eat.EatFood()    eat = NewEatContext(new(BreadStaplefood))    eat.EatFood()}

转载于:https://www.cnblogs.com/linux-java/p/10185054.html

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